【译】Bresenham 直线算法

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这个算法基本用来在两点之间基于网格(例如像素网格)绘制一条直线,绘制出来的直线是 pixel perfect……Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >……把第二个点去掉,因为这个点没用重复检测操作,如 REF 点能否看到第四个点,以此类推如果 REF 点不能看到我们给过去的点

Sign:DOLO开发记录 3

indienova.com/u/ccx01/blogread/4800

基本上通关了还买不了两三个……——『如果有一天你的工作忙到连个人时间都没有,而无法继续制作自己的游戏时怎么?……公司的本职工作没有什么挑战性。……2017.12.28微小游戏上线了。不知道会不会开放给个人开发者

chenyin:一直以来脑中都有一个想法,刀剑封魔录式的战斗+像素风横版动作

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能做出来吗?现在开始学习GMS2

WizardWizard 2.0 Demo

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从名字就能看出来,这是一款关于巫师的平台动作游戏,目前是 Demo 2.0 版本

小组帖子:月度挑战——festivus

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在这神奇的一天得干些美好而又充实的练习来升华自己!……饱含怨气:对于你家人与朋友的所有恶意都必须残忍的释放出来!而且所有人都得参加!……只要你,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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有的人可能会反对,幽灵不是视讯物,因为幽灵并不能看到。但是在游戏中,我们经常能够看到“幽灵”。……这个例子,幅线的作用是比较明显的,但是高线基本上只是一个贯通画面的作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

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有的人可能会反对,幽灵不是视讯物,因为幽灵并不能看到。但是在游戏中,我们经常能够看到“幽灵”。……这个例子,幅线的作用是比较明显的,但是高线基本上只是一个贯通画面的作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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然后,你会开始理解为:为什么我的情况与电影、小说、动画、游戏故事主人翁的那么像,我却与他们不一样?……之后,你会开始这样来理解:为什么每一部电影、小说、动画、游戏的故事一点儿都不像我的情况?…………看来,有必要鼓励 Evan Winter 这样的角色站出来高声表达一会儿了,哪怕就目前看来意义不明

YEKADSHEW:卡通工人模拟器-1.0.9更新笔记

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1.0.9:-Ren'py系统由7.4.11升级至7.5.1-公园正式开放,进人公园会触发随机事件-新增银行的利息提示……修复赛车场比赛不会扣费的问题-修复赛车场成绩永远与第一次一致的问题1.0.7:-修复服装店的服装可能重叠显示的问题-修复银行取钱时一个没有翻译的问题

小组帖子:想发行游戏的,想游戏出海的看这里鸭~

indienova.com/groups/post/32822

目前希望能够与广大的游戏开发者一起合作发行游戏,目前主要是发行在app store和google store ,有兴趣的小伙伴可以找我哦~,微……超轻和解谜小游戏有兴趣

版本:Early Access


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